static关键字
static关键字的作用
- static是静态的意思,可以修饰成员变量,表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。
成员变量可以分为2类
-
静态成员交量(有static修饰,属于类,内存中加载一次)︰常表示如在线人数信息、等需要被共享的信息,可以被共享访问。
类名.静态成员变量
-
实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中)∶常表示姓名name、年龄age、等属于每个对象的信息。
对象.实例成员变量
成员方法的分类
- 静态成员方法(有static修饰,属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。
表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。
- 实例成员方法(无static修饰,属于对象),只能用对象触发访问。
如果该方法是以执行一个通用功能为目的,或者需要方便访问,则可以申明成静态方法。
static访问注意事项
- 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
- 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
- 静态方法中是不可以出现this关键字的。
代码块概述
- 代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。
- 在Java类下,使用(}括起来的代码被称为代码块。
代码块分为
- 静态代码块:
格式:static{}
特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。 - 构造代码块(了解,用的少)∶
格式:{}
特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
使用场景:初始化实例资源。
单例设计模式
什么是设计模式(Design pattern)
设计模式是一套被前人反复使用、多数人知晓、经过分类编目的代码设计经验的总结,后来者可以直接拿来解决问题设计模式是软设计中的常见解决方案,好的设计模式可以进一步的提高代码的重用性。
单例模式
可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。
单例的场景和作用
例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。
饿汉单例设计模式
在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了
设计步骤:
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
/**a、定义一个单例类*/
public class singleInstance {
/**c.定义一个静态变量存储一个对象即可:属于类,与类一起加载一次*/
public static singleInstance instance = new SinglcInstance ();
/**b.单例必须私有构造器*/
private singleInstance (){
Systen.out.print1n("创建了一个对象");
}
}
懒汉单例设计横式
在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)
设计步骤:
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
- 提供一个返回单例对象的方法
/**a、定义一个单例类*/
public class singleInstance {
/**c.定义一个静态变量存储一个对象即可:属于类,与类一起加载一次*/
private static singleInstance instance;
/**b.单例必须私有构造器*/
private singleInstance (){}
/**d.必须提供一个方法返回一个单例对象*/
public static SingleInstance getInstance(){
if(instance == null){
instance = new singleInstance();
}
return instance;
}
}